内存越大越好?游戏实测给你解惑
DIY硬件平台由多个配件组成,其中对平台性能影响比较大的,主要就是CPU、内存和显卡。由于CPU和显卡都受到主板架构和配置的限制,所以它们在升级可行性方面,明显不如内存那么方便和自由。基于这一点,不少DIY玩家都会将内存列为首要升级对象,特别是当内存价格处于低位的时候。
有一个问题,长期在DIY玩家群当中被激烈辩论,那就是“内存容量是不是越大越好?”。在不同的硬件环境下,面对不同的使用对象,问题的答案往往会有一定的差异。针对DIY发烧友,基准测试成绩可能是他们最为关注的东西。针于游戏发烧友,游戏的实际运行帧数和测试结果,则是他们最为关注的事情。相对来说,内存容量大小,在游戏当中可能会体现得更为敏感一些。因此,这次咱们准备通过在大型3D游戏当中的测试,尝试给“内存容量是不是越大越好?”带来初步的解答。
8G到顶!游戏平台内存配置趋势
不能否认,现在依然有不少低端玩家,是使用512M内存这样的低配置来玩3D游戏。不过,不要说是在Windows Vista平台,就算是最常用的Windows XP平台,512M内存只能保证系统勉强流畅运行。如果在这个基础上跑3D游戏,就算你的显卡再好,也很难得到令人满意的游戏体验。另一方面,有极个别骨灰级游戏玩家,为了体验64位操作系统,为了追求最高的游戏效果,会按照硬件平台的最高标准,搭配8G海量内存(一般就是4条2G DDR2)。
惊人!8GB海量内存
然而,以上这两种配置均有点偏离正常的游戏配置要求。目前看来,最多游戏玩家选择的内存配置,依然是1G、2G、4G这几种。针对这三种内存配置来进行游戏测试,结果才会比较具有参考价值。
从1G到4G!测试平台极具代表性
为了配合内存的双通道功能,以及主板的内存槽配置,在本次测试当中,内存的搭配方案基本上都是采用两条一组的形式。即1G(512M*2)、2G(1G*2)、4G(2G*2),内存规格统一为DDR2 800。一些比较冷门的内存搭配方案,如1.5G(512M*3或者1G+512M)等,由于不是太具有代表性,所以就没有被列入测试方案。另外,为了避免其他配件对游戏性能的影响,测试平台所使用的CPU、主板、硬盘、显卡等配件,都是属于当今DIY市场上面的高端产品。测试平台配置如下:
硬件平台:
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 (2.66GHz) LGA775
内存:2048MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2
1024MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2
512MB OCZ DDR2 800 PC2-6400 × 2
硬盘:希捷 250GB 7200RPM (Serial ATAII)
显卡:华硕 GeForce 8800 GTX (756MB)
主板:华硕 P5K Deluxe (Intel P35)
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软件平台:
操作系统:WinXP 32bit - Microsoft Windows XP Pro(SP2)
主板驱动:Intel System Drivers(7.2.2)
显卡驱动:Nvidia Forceware(158.22)
注:针对目前3D游戏的显示模式,本次测试将会分别对应1024*768、1280*1024、1600*1200、1920*1200四种分辨率。
3D游戏实测:Company Of Heroes
作为RTS大作,《Company Of Heroes》(简译:英雄连)虽然并不算是非常热门的游戏,但是却非常适合用来展示内存容量需求。由于平台搭配的显卡和CPU都相当强大,所以在1G内存配置下,游戏的帧数还算比较不错,特别是在1028*768这样的低分辨率下面,与2G和4G内存对比还不是差太远。不过,当游戏分辨率提升到1280*1024之后,1G内存配置的帧数下跌得相当厉害。此时,2G和4G内存配置的测试帧数,分别比1G内存高了64%和65.5%,由此可见,多于1G的内存配置,对于游戏性能提升还是有明显帮助的。
另一方面,4G内存配置对应“英雄连”的游戏帧数,往往只比2G内存槽高了1.5%到3%。即使是分辨率被提高到1920*1200,将所有显示特效打开,画质被提到最高,4G内存的配置优势根本就没有体现出来。这表明4G内存虽然是2G的两倍,但是两者实际游戏表现却是相当接近的,可以说是处于一条水平线上面。两者之间比较明显的区别,在于高
